Il primo trailer rilasciato da Square-Enix palesava subito le notevoli caratteristiche grafiche del gioco (nel trailer, in cui brevi filmati FMV si alternano a sequenze con grafica calcolata in tempo reale, a stento si nota il passaggio dall'uno all'altro formato). Il video è inoltre rivelatore di alcune caratteristiche del gameplay: a differenza del recente FF XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di FF XI Online), il tredicesimo capitolo rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei primi nove episodi, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti saranno molto più frenetici, la selezione degli attacchi avverrà attraverso menu più rapidi e intuitivi, si potrà modificare la propria arma nel bel mezzo di uno scontro (la protagonista femminile del gioco, Lightning, è inizialmente dotata di una corta spada che all'occorrenza si tramuta in pistola, simile ai Gunblade di FF VIII), e ci sarà spazio anche per attacchi corpo a corpo come calci e scivolate (una novità assoluta per la serie). Recentemente è emerso che anche le classiche Summon avranno la facoltà di mutare radicalmente aspetto (Shiva, l'elementale del ghiaccio, può diventare una motocicletta cavalcabile dai personaggi). Il trailer mostra Lightning che mette al tappeto uno stuolo di soldati dall'equipaggiamento hi-tech in un treno in corsa, passando attraverso il gruppo di nemici con una destrezza fuori dal comune ed esibendosi in acrobazie, magie, colpi di pistola e arti marziali, perfettamente miscelati tra loro. Non è ancora chiaro se il giocatore potrà concatenare gli attacchi con la stessa rapidità e con la stessa resa coreografica viste nel filmato.

Riguardo al personaggio di Lightning, Tetsuya Nomura, a cui è stato affidato - come da tradizione - il compito di disegnare tutti i principali protagonisti della nuova avventura, ha rivelato che non è stato affatto facile rispettare le consegne impartitegli, secondo le quali l'eroina doveva essere straordinariamente forte (tanto fisicamente quanto nel carattere) e avere uno sguardo glaciale, ma al tempo stesso conservare qualcosa di più che una semplice parvenza di femminilità. Null'altro si sa di preciso su questo personaggio ancora piuttosto enigmatico, eccetto per il commento di Nomura che la classifica come una perfetta "versione femminile di Cloud" (il protagonista, molto famoso, di FF VII).

Gli altri personaggi sino ad ora svelati sono un giovane uomo dalla capigliatura bionda, una ragazza dai capelli rossi, e un giovane di colore, dalla vistosa capigliatura afro; i rispettivi nomi sono: Snow, Vanilla e Sahz. Il primo - stando alle parole di Nomura - "ha un modo di fare da cow-boy". Questo lascia supporre che utilizzerà prevalentemente armi da fuoco, tanto più se il nuovo personaggio reciterà ancora una volta la parte che in passato fu già di Irvine (FF VIII), Vincent (FF VII) e Balthier (FF XII): ovvero, il ruolo di indispensabile comprimario del protagonista, magari con un temperamento riflessivo e solitario, venato di un fascino ambiguo. Altra caratteristica ricorrente, che si ripresenta in Snow, è la grossa corporatura fisica, spesso presente nei comprimari, come Wakka (FF X), Steiner (FF IX), Barret (FF VII) etc.

Di Vanilla, invece, si sa davvero poco,ma è probabile che ricopra un ruolo simile a quello ricoperto da Yuna in FFX.

Il personaggio di Sahz, invece, è il secondo personaggio giocabile di colore nella storia di Final Fantasy, prima di lui solo Barrett (FF VII) ha avuto questo ruolo. Sahz viene descritto come un grande amante dei chocobo, un amante del colore verde ed un ottimo pistolero (la sua arma sono le doppie pistole).

Per quanto riguarda invece l'ambientazione, si evince chiaramente dal trailer che lo scenario presenterà una massiccia componente di tecnologia fantascientifica (in puro stile FF VIII), coniugata a scenari più tipicamente fantasy che però, presumibilmente, faranno di tutto per distinguersi dagli stereotipi del genere (nel filmato si può ammirare per pochi secondi una suggestiva foresta dove la vegetazione sembra quasi "cristallizzata"). La tematica del Cristallo dall'immenso potere magico (nata con il primo episodio di FF e rielaborata nei successivi quattro capitoli) sarà, a sorpresa, il fulcro anche di questo FF XIII, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "Fabula Nova Crystallis", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa nei prossimi mesi/anni.

Non si sà ancora se il gioco supporterà la Wi-Fi.














Dissidia: Final Fantasy was presented as a video game based on "dramatic progressive action" ( "dramatic progressive action"), which consists of fighting initially low intensity, however, able to evolve with the accumulation of so-called "Brave Points" ( From here onwards, BP), so that, with continued fighting, the characters more powerful, reaching the climax of the final phase of the single batch, intensifying the pace and fun to play with the passing of minutes. The game is divided into environments in three dimensions (3D) and players will be able to move the character they controlled within them, which will be expanded with the passing of minutes, offering players increasingly vast areas in which to move . One can therefore say that the intensity of combat và increasing with age of the game, making fights longer the most satisfactory. The fighting, strictly one-against-one, will be the focus of the game, which will include, according to the statements of the development team, including a massive Story mode, where you will follow, from time to time, the events related to characters of the story. Will obviously be supported wirelessly the PSP, allowing players to challenge one another using the characters selectable, previously released to complete the main adventure. The goal of each battle will be, objectively, that of the HP (Health Points, ie waist) opponent (evidenced from the game in the form of various energy bars, with the amount in the same numbers , es.1248/2500) to zero, decreeing the end of the battle in favor of the winner. The attacks usually run by the player are of two types: a ground attack, and in mid-air. In turn, these attacks are divided into two types: one is performed by pressing [square], and will damage the opponents HP, making use also of long Combo, ringed by the pressure of the button [X-Cross], while the second will be executed by pressing the [O - Circle] and the only damage opponents BP, resulting in the arrest or the momentary decrease, going to increase theirs. With the fall in BP, in addition to the gradual decline of the parameters of Attack and Defense, is a risk that they reach zero, thus decreeing a state of "Break Mode", during which you can not put a sign that damage the attacks HP. Obviously, it will be possible to jump (by pressing the button [x]), and climbing wall (with the press [triangle]), as well as interact with the elements of the scenario (for example, quickly slipping on handrails and metal rails, or breaking walls to unlock new areas), which will also present special traps that can lower HP or BP, as well as special coffers able to increase them. The combat system will provide, where both characters sferrino an attack at the same time, a system of dominance similar to that already seen in video games Square-Enix Kingdom Hearts II, linked to the pressure of certain "Reaction Commands" in the moment in which they appear on the screen. Another similarity to the famous video of its kind, is the ability to make long combo special attacks, as determined by random sequences of commands, similar to those seen in God of War and God of War II, in a position to inflict a massive amount of damage to enemy.




The game is set in the known world of Final Fantasy VII, while the hero is Zack Fair, a man who has a key role in the game although in the original only in the flashback of Cloud. Zack is a SOLDIER, which is a member of the ShinRa military elite, and his dream is to become a hero, just like Sephiroth and even surpass, but to become a hero and not to give up his beloved freedom and to save the his companion and friend, Cloud Strife, Zack will meet their fate.
































The events of the game should take place ten years before the events narrated in the first chapter of Kingdom Hearts storyline focusing on the previous custodians of the Keyblade. The conduct of the story seems to focus on research, by three young apprentices Keyblade-guardians of their teacher, the Guardian of the Keyblade Xehanort, and another apprentice. Their disappearance seems to herald a great misfortune. The game will take place between the old and new Disney scenarios, highlighting the various time differences between this and the previous chapter of the saga (for example in the Coliseum will meet a young Hercules).



Gli eventi del gioco dovrebbero svolgersi dieci anni prima degli eventi narrati nel primo capitolo di Kingdom Hearts incentrando la trama sui precedenti custodi del keyblade. Lo svolgimento della storia sembra incentrato sulla ricerca, da parte di tre giovani apprendisti-custodi del Keyblade del loro maestro, il Custode del Keyblade Xehanort, e un altro apprendista. La loro scomparsa sembra preannunciare una grande sventura. Il gioco si svolgerà tra vecchi e nuovi scenari Disney, mettendo in risalto le varie differenze temporali tra questo capitolo e i precedenti della saga (ad esempio nel mondo del Colosseo si incontrerà un Hercules più giovane).

Final Fantasy Xilippo

Squall vs Sephiroth-Dissidia Final Fantasy